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Programa
7 secciones
27 lecciones
4 semanas
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Plegar todas las secciones
💬 Foro del curso
1 Item
1.1
Espacio de foro
Introduccion
1 Item
2.1
📌 Introducción
Modulo 1: Subjetividad, tecnología y lazo social en tiempos virtuales
9 Items
3.1
1. Tecnogoces, el sujeto en tiempos virtuales
3.2
2. Tecnología, consumo y sociedad contemporánea
3.3
3. El imperativo de visibilidad
3.4
4. Deseo, pulsión e inmediatez
3.5
5. Discurso capitalista, producción de gadgets y circuitos de satisfacción.
3.6
6. Ciberespacio y dispositivo analítico
3.7
7. Hiperconectividad y soledad
3.8
8. Del mundo virtual al cuerpo conectado
3.9
Cierre
Modulo 2: Pantallas y consumos problemáticos sin sustancias
7 Items
4.1
1. Las pantallas en la constitución subjetiva
4.2
2. Adolescencia, redes y lazo social
4.3
3. Consumos problemáticos sin sustancias
4.4
4. La relación sujeto–objeto–contexto
4.5
5. Scroll infinito y apuestas online
4.6
6. Conexión, apuestas y aislamiento
4.7
Cierre
Modulo 3: La clínica en tiempos virtuales
7 Items
5.1
1. La clínica, hoy
5.2
Caso clínico I
5.3
Caso clínico II
5.4
Caso clínico III y Conclusiones
5.5
2. Gadgets y economía del deseo
5.6
3. Del objeto tecnológico a la función subjetiva
5.7
Conclusión
Bibliografía y Notas
1 Item
6.1
Notas y Bibliografía
Actividad Integradora
2 Items
7.1
Actividad Integradora
10 preguntas
7.2
Encuesta de satisfacción
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